数字货币和DAPP的技术发展已经逐渐纯熟,应用层面越来越广,DAPP市场的总交易量也成对数式的增长,今年第二季度创下历史新高,达到167.3亿美元,同比增长了153.7%。龙头以太坊在交易量方面占据了85.6%的市场份额,其次是EOS和TRON,分别为12.1%及2.2%。DAPP的区块链,交易总额高达8成5都是博彩应用,「区块链在线娱乐城」已经成为相当火的新平台。
据数据显示,中国新创家孙宇晨创办的区块链波场TRON,主网上面的DAPP用户数量从去年第一季的43万,截至7月已经爆炸性的增长到660万,超越原先排名第二的EOS。波场主网高达7成的DAPP是与博彩相关,从「赛狗比赛」到「开心农场博彩版」都有。这现象与以太坊不同,波场前10大DAPP中只有一个是DeFi(去中心化金融)的应用。
区块链从2017年发展到现在,已经有许多不同类型的DAPP上线,统计到去年为止,DAPP 的热门分类有虚拟货币的去中心化交易所、博彩平台、高风险投机游戏、收藏品游戏、市集/情境类,在许多网站可以看到即时热门的DAPP排行榜,像是Dapprader或是dapp。
从上图第一季DAPP的业绩报告分析,赌博类的应用,在各类分析都是占最大的板块。使用DAPP的每日活跃用户81.9万人,44%是博彩应用、14%是区块链货币兑换、13%是玩一般游戏;交易合约方面,高达77%是博彩应用、12%是一般类游戏,6%是区块链货币兑换;交易总额也是博彩应用名列首位,高达85%。
DAPP与数字货币
DAPP与数字货币的诞生,八字正合了博彩业,由于他们都建立在以区块链为基础的互连网世界,都有去中心化、加密性好的特性。
小夥伴们该不会还不知道去中心化的意义吧?拿比特币来说,你使用过就可以发现,这种货币没有个中央银行或是发行公司,你想要找比特币的领导,可是不可能找的到的。它运作方式是比特币分散在各个钱包,因此只能透过挖矿以及交易得到比特币,因此才衍生出许多交易中心和数字钱包。
DAPP也和数字货币一样有相同特性,它就成了「纯虚拟」的APP,同样有去中心化、加密等级高的特性,区块链成为各国政府不容易管理的地方,这也就是为何上述文章内,DAPP的应用,最大类别已经是「区块链在线娱乐城」。
这儿也有个惊人的数据,截至今年年6月2日,波场TRON公链已经成为泰达币(USDT)的第二大区块链,其链上共发行的USDT超过总流通量的30%,波场公链上的稳定币价值已达到29亿美元,许多人可能对泰达币还不了解,小夥伴们可参考参考我们博讯头条先前观察到的博彩业新现象:「数字货币版图洗牌 泰达币或成支付主流?」。
什么是DAPP?
DAPP被称为去中心化应用,是相对于App的一个称呼。DAPP有后台代码运行在分布式点对点网络中。传统的APP的后台代码是运行在中心化的服务器。而DAPP 的前端代码可以由任何语言开发,和传统的 APP 一样,不过DAPP的前端代码是可以托管在分布式存储的服务中。像BAT(基本注意力代币)、FOMO3D,这些都是建构在区块链上的应用程式,就称为「DAPP」,它英文全名是decentralized application,与传统应用程式(APP)有著不同的特性。
Dapp可能是未来的趋势
对于支持者来说,dapp (去中心化的应用程序)就是互联网的未来。而对于批评者来说,它们就是一个价值数百万美元的、有着巨大开发成本、糟糕用户界面,没有用户的坑。像 Augur 和 IDEX 这样的早期测试用例是否会出现在网络上,还是将成为一场注定要失败的不切实际的实验呢?
去中心化的货币是一种成功,但去中心化的应用仍未得到证实
对于 dapps 的厌恶似乎已经成为一种家常便饭。毕竟它们很容易成为被攻击的目标。虽然所有的头条新闻都是关于风投们将数百万美元的种子资金投入到像 Crypto Kitties 这样的 dapp 以及高调发布的价值 3.11 亿美元的 Augur 上,但在这些背后的事情并不是那么乐观。Augur 在几年前被高调推出后又进行了人事调整,它的日活跃用户(DAUs)一般只有不超过 60 人,而据说 Augur 还是以太坊上的 dapp 头牌。
浏览一下 Dappradar 上的类别就会发现,谈论 dapps 的人数要比实际使用的人数多得多。日活跃用户少于 90 人的 dapp 就可以进入所有类别的前 20 名,日活用户约为 230 人的 dapp 就能进入到前 10 名。只有去中心化的交易所 IDEX 和 Forkdelta,再加上没人控制的庞氏骗局 Fomo3D 每天有超过 1000 名活跃用户使用。可以预见的是,在这个仍处于萌芽阶段的技术的发展过程中,日活跃用户的数字应该会很低,这一数字已经低到可以把某一 dapp 的所有日活用户放到一个屋子里的程度了。